Sobre este curso
Un espacio pensado para que ni帽os de 7 a 9 a帽os descubran el detr谩s de escena de la tecnolog铆a. A trav茅s de cuentos, m煤sica y juegos, vamos a explorar el mundo de la rob贸tica y la programaci贸n.
No solo vamos a usar tecnolog铆a, vamos a crear con ella. En cada encuentro, los chicos aprender谩n l贸gica computacional mientras programan sus propios robots y dise帽an videojuegos. 隆Es hora de pasar de jugar a crear!
驴Qu茅 vas a aprender?
- Comprender c贸mo funciona y de qu茅 partes est谩 compuesto un robot
- Desarrollar una l贸gica b谩sica de armado de partes
- Comprender gracias a la l贸gica computacional c贸mo descomponer y encarar la soluci贸n a un problema complejo
- Integrar ciencia y arte en proyectos de rob贸tica
- Aprender a manipular una plataforma web para programar placas de rob贸tica
驴A qui茅n est谩 dirigido?
Infantes que les apasione, sientan curiosidad o quieran comenzar en el mundo de la rob贸tica, programaci贸n o desarrollo de habilidades digitales, armando y programando diferentes mecanismos y experimentando en mano propia la rob贸tica.
Requisitos
No se necesitan conocimientos previos.
Programa
M脫DULO 1: L贸gica de programaci贸n
- 驴Qu茅 es la programaci贸n? 驴Qu茅 es un robot?
- 驴C贸mo me puedo comunicar con 茅l? 驴Pensar谩 igual que nosotros?
- Pasos sobre c贸mo adaptar mi lenguaje al del robot
- Mediante la literatura y la lectura, aprendemos c贸mo un cuento puede ense帽arnos programaci贸n
M脫DULO 2: Programaci贸n en bloques
- 驴En qu茅 idioma tengo que hablarle a mi robot? 驴C贸mo puedo comunicarme con 茅l?
- Exploraci贸n de c贸mo podemos pasar la l贸gica del bloque 1 a una m谩quina.
- Programamos un robot mediante fichas para recorrer un tablero
M脫DULO 3: Videojuegos
- 驴C贸mo puedo usar los conocimientos de programaci贸n para realizar un videojuego?
- Exploramos la plataforma Scratch Jr para crear un videojuego de cero.
- Aplicamos lo aprendido del m贸dulo 2 junto con la literatura del m贸dulo 1, traduciendo la experiencia vivida en la literatura a un juego interactivo.
- Aprendemos a crear sonidos, figuras, dibujos digitales y los incorporamos al videojuego.
M脫DULO 4: Placas de electr贸nica
- 驴C贸mo puedo usar el conocimiento de juegos para darle 贸rdenes a una placa electr贸nica?
- Programaci贸n en bloques para electr贸nica digital
- Uso de pantallas, sensores, cables, motores y sonido
- Armado de proyectos de electr贸nica con material adaptado a la edad
M脫DULO 5: Rob贸tica
- 驴C贸mo usamos lo anterior para robots con movimiento?
- Exploramos Buty, nuestro robot m贸vil
- Aprendemos sobre uso de sensores en robots con movimiento
- Programamos, acciones, sensores y mecanismos